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行业十年——聊聊【密室逃脱】、【剧本杀】、【线下实景RPG游戏】的那些事**
这两年来,一直都挺感叹

感叹为什么老有一些人区分不了【密室逃脱】和【剧本杀】呢?

很多文化圈的大佬,指着【密室逃脱】告诉我说,这个剧本杀是个好项目;

很多商业圈的大佬,拉着告诉我,他们商场要引进一个剧本杀,每个人要换装,每个人要领任务,我说那个不叫剧本杀,那个叫【线下实景RPG游戏】;

很多创业者,甚至搞不清楚【密室逃脱】、【剧本杀】、【线下实景RPG游戏】都是什么,有着什么样的市场和用户定位。

可能有的朋友会说,有什么关系嘛,都是游戏,玩就行了……

但是如果真的就只是一样的游戏不同的叫法,那也就罢了,可偏偏他们就不是一种游戏,从底层逻辑、用户群体、市场适用性、投资回报、产业结构都有较大的差异。

所以区分它们,是义不容辞,甚至是为了更好的发展实景游戏所必须要面对的一个本质问题——由此,行业十年,实景游戏不断发展,有些事我们得聊一聊,所以在下不才,斗胆写下文章,立下了话题。

文章字数较多,请根据情况阅读——

作者简单介绍——

肥熊大师, ... ⌘ Read more