# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
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# Usage:
# https://watcher.sour.is/api/plain/users View list of users and latest twt date.
# https://watcher.sour.is/api/plain/twt View all twts.
# https://watcher.sour.is/api/plain/mentions?uri=:uri View all mentions for uri.
# https://watcher.sour.is/api/plain/conv/:hash View all twts for a conversation subject.
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# Options:
# uri Filter to show a specific users twts.
# offset Start index for quey.
# limit Count of items to return (going back in time).
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# twt range = 1 1
# self = https://watcher.sour.is/conv/2e4niza
游戏开发工具的真正价值是什么?是在于激发创意吗?**
先上结论,个人认为游戏开发工具的目的主要应该是帮助创意实现,解放生产力,而非激发创意本身。**
针对这个问题首先我们可以来看下游戏开发过程中具体会用到哪些工具。
从游戏开发流程出发,一般可以分为以下几个环节的工具链:DCC工具链,引擎工具链,研发效率工具链。
## DCC工具链
DCC工具链** 一般直接面向美术制作,从功能上划分一般可以简单分成两个大的方向。
一类是用于标准检测**,类似于质检,例如检查资产命名是否规范,模型的面数是否超标,权重骨骼数量是否过多,贴图尺寸是否过大等等。这类工具避免了手动检查的疏漏,是保证资产在游戏中有效性的基础。一般上一点规模的游戏都会根据游戏资产的制作规范开发相应的此类工具。
另一类则是加速美术制作效率**,从美术关注的角度,又可以细化为两类。
第一种与美术资产制作和效果相关性不大**,一般这类工具都是自动化处理一些资产的固定流程,比如批量针对一批资产进行模型,材质合并 ... ⌘ Read more