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悬疑剧情向解谜游戏《三伏》于 3 月 21 日推出试玩版,体验如何?**
好久不见!

距离上一次在知乎发言过去快一年了吧,当时《烟火》发售后,看到很多朋友热烈讨论,也有批评建议。

那时我说,《烟火》的好坏与否都是过去式,工作室会不断追求新的东西。

这次我带来了新作《三伏》的DEMO,不知道大家是否已经体验过。

关于DEMO本身就不解析太多,所有悬念都留到正式版,说一说这一年我在追求
“新”** 上做出的努力吧。

·终于没有纸人了!**

这是一位玩家朋友体验完DEMO后给我的反馈。

我相信很多朋友体验完DEMO,也会发现这个号称是中式悬疑的游戏竟然没有出现纸人、花圈、冥币等等中式民俗元素。

因为一些众所周知的原因,大家想到中式悬疑游戏,会下意识想到纸人、鬼怪、花圈等等元素,并且产生过一些争议。

立项《三伏》时,我对项目定下的目标,就是想突破大众对中式悬疑游戏有些的固有认知,我想证明不加入这些民俗元素也能讲好一个故事。

放弃民俗元素,又想做出中式味是一个非常大的挑战。 ... ⌘ Read more