# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
# 
# Usage:
#     https://watcher.sour.is/api/plain/users              View list of users and latest twt date.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/twt                View all twts.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/mentions?uri=:uri  View all mentions for uri.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/conv/:hash         View all twts for a conversation subject.
# 
# Options:
#     uri     Filter to show a specific users twts.
#     offset  Start index for quey.
#     limit   Count of items to return (going back in time).
# 
# twt range = 1 1
# self = https://watcher.sour.is/conv/c2inzha
腾讯游戏某文章中提出了「魂系列游戏总销量远不及自家游戏流水」这一比较观点,如何看待这种论调?**
@知乎游戏 感谢邀请

腾讯游戏赚钱是因为F2P的商业模式在盈利方面更加优秀,另外就是腾讯拥有庞大的社交平台用户群以及用户的信息。

这和游戏的关卡设计关系不大。

我相信作者喜欢他文章里提到的这些游戏。也并没有贬低这些游戏的意思。

但问题是,除了这句话引起争议外,这篇文章有什么价值?这篇文章在我看来毫无意义。

但这篇文章究竟是给谁看的呢?

对做关卡设计的人看了没用,做关卡设计和写小说一样,要根据小说的走向设置遇见npc,设置起承转合,思考受众的心理变化。也要设置各种各样的点。但是拓扑对于写小说有用吗?

对于深入玩过这些游戏的人,这篇文章也没用,因为很明显作者对于类银河战士恶魔城的理解并不够深入,对魂系的理解也不够深入。把这两个东西拿在一起谈,题目不应该是魂味,而应该是“ ... ⌘ Read more