前言在 Rust 中實現一個插件化系統可以讓你的應用程序具備動態加載和擴展功能。這種系統常用於構建可擴展的框架、遊戲引擎、安全產品中的漏洞插件化掃描或其他需要運行時擴展功能的項目。以下讓我們來看看實現 Rust 插件化系統的常見方法有哪些吧。基於 Trait 的靜態插件系統思路: 使用 Rust 的 trait 定義插件的接口,插件通過實現該接口與主程序進行交互。實現步驟1. 一個 trait 作 ⌘ Read more
前言在 Rust 中實現一個插件化系統可以讓你的應用程序具備動態加載和擴展功能。這種系統常用於構建可擴展的框架、遊戲引擎、安全產品中的漏洞插件化掃描或其他需要運行時擴展功能的項目。以下讓我們來看看實現 Rust 插件化系統的常見方法有哪些吧。基於 Trait 的靜態插件系統思路: 使用 Rust 的 trait 定義插件的接口,插件通過實現該接口與主程序進行交互。實現步驟1. 一個 trait 作 ⌘ Read more