# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
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深度解析游戏中的流通经济设计**
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文丨核桃**(腾讯互动娱乐 游戏运营)

导语:** 本文内容主要说明的是游戏经济中交易流通的经济系统的设计。分析逻辑、案例尽量普遍在理想型模型下进行说明和阐述,从虚拟经济学层面聊一聊交易流通系统的存在、构建和验证等方面底层逻辑,希望能给大家带来帮助。

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第一章、了解经济流通和其交易组件**

### 1、游戏中的经济流通**

商品流通是连续不断的商品交换,是以货币为媒介的商品交换。单次的商品流通是从生产者产出商品,通过交易场景转换到消费者的过程。当多种商品交易过程汇集起来时,就形成了市场。不论游戏中的虚拟经济还是现实中的商品经济,其本质都是商品生产到消耗的循环。同样作为流动的需求也受“看不见的手”所控制,整体遵循供需关系达到一定的均衡。但游戏经济和实体经济是有所差别的:



一方面来自商品价值的差距:虚拟产品被开发上线之后,其 ... ⌘ Read more