# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
#
# Usage:
# https://watcher.sour.is/api/plain/users View list of users and latest twt date.
# https://watcher.sour.is/api/plain/twt View all twts.
# https://watcher.sour.is/api/plain/mentions?uri=:uri View all mentions for uri.
# https://watcher.sour.is/api/plain/conv/:hash View all twts for a conversation subject.
#
# Options:
# uri Filter to show a specific users twts.
# offset Start index for quey.
# limit Count of items to return (going back in time).
#
# twt range = 1 1
# self = https://watcher.sour.is/conv/nbcqziq
网友发现《黑神话:悟空》误将钢筋扫描至游戏中,如何评价游戏场景实景扫描这样的做法?是怎么办到的?**
谢邀,我是参与过《黑神话:悟空》扫描工作的结构数字工程师嘉恒。
关于这个问题我用简单的几句话概况一下,就是四个字"照片建模"。不过在聊这套技术之前,我必须强调,黑神话的成功是所有人的心血杰作,不应该归功于某项技术,更不应该断章取义。这个项目的扫描团队不止我们一组,所以我对我们组的情况展开说说。
通用的照片建模流程可以归纳为5个步骤。
1前期——首先对建模的目标进行多角度的照片采集

2中期A——然后用特征重组算法反求出每张照片的关键特征点。
![](https://picx.zhimg.com/v2-fcc63fe1172380e110896b3267ec3b4a_720w.jpg?source=b ... ⌘ Read more