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《黑神话:悟空》的地图设计是否属于给美术设计让路的太严重了?**
目前,无攻略游戏进度,刚见到黄风大王。



黑神话的地图可以用这句话来形容:“美术很棒,问题很大。”

单从地图中的诸多物品、佛像材质来说,但凡玩过几款游戏,都能感觉到《黑神话》中浓郁的文化气息,一砖一瓦都下了功夫,这当然包含投入的资金和考究这些内容所付出的精力。



但仅仅做到这一点,就可以说《黑神话》的地图做得特别棒吗?答案是否定的。

至少在我游览了第一章、第二章的大部分地图后,我感觉到《黑神话》的地图在引导性,易读性,以及诸多空气墙的设计上,的确存在经验 ... ⌘ Read more