# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
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三国杀对武将的设计应该多侧重于旧武将的突破,还是新武将的出品?**
## 标记、突破和小作文:我眼中的《三国杀》2

by 乌合之子但愿君

之前写了一个1: 如何评论《三国杀》这款游戏?
题目是:从西部类型片到东方叙事学:我眼中的《三国杀》,** 基本把该聊的大的东西都聊了一遍。这篇回答开始深度到比较细化的部分,谈谈我认为的游戏模式问题,字数会比1少很多。

本回答所有图片依然来自: 三国杀官方网站**、B站UP主 吃蛋挞的折棒** 和B站UP主 紫髯的小乔**。

一、基于武将的那些模式**

在上一个回答里,我已经说过了,三国杀最基础、最普遍的玩法机制来自扑克。准确的说,三国杀的运行机制,是基于两幅牌进行的,一副是武将牌,一副是公共对战牌。

武将牌自不必说,在大部分情况下你这一局选中了该武将,就不会再替换。那么想要改变战斗的感觉,尤其是流动速 ... ⌘ Read more