【導讀】本文介紹了 go 編寫的分佈式開源遊戲服務器引擎服務註冊部分的實現。最近項目的後端需求是全球同服的,在使用語言方面確定了爲 golang 之後,瞭解了一下當前的一些 goalng 遊戲服務器框架,終於在 leaf/pitaya/ 等衆多框架中選擇了 Origin, 主要是因爲它是分佈式框架,微服務架構,比較匹配做全球同服需求下的功能模塊分離。github 地址:https://github ⌘ Read more
【導讀】本文介紹了 go 編寫的分佈式開源遊戲服務器引擎服務註冊部分的實現。最近項目的後端需求是全球同服的,在使用語言方面確定了爲 golang 之後,瞭解了一下當前的一些 goalng 遊戲服務器框架,終於在 leaf/pitaya/ 等衆多框架中選擇了 Origin, 主要是因爲它是分佈式框架,微服務架構,比較匹配做全球同服需求下的功能模塊分離。github 地址:https://github ⌘ Read more