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《艾尔登法环》打很多 Boss 都有逃课的方法,是宫崎英高有意而为之,还是设计组没有想到的 Bug?**
怎么说呢?

讲到bug这个东西,我自己考虑的是“这个东西是不是属于设计缺失”,而不是给游戏的机制和内容去下一个对与错的定义。

也就是说,设计者可能不是有意为之的,却又能将这一机制实现到游戏引擎当中。

打个比方,奉反机制。

设计者可能是为了做一个“反射机制”的东西,所以设计了奉反类招式,而实现方式是“吸收对方的非残留型飞行道具”,然后作为条件生成“反击”的飞行道具。

而问题出现在,“吸收飞行道具”这一奉反触发条件,并没有办法区分“敌我”,导致敌人和友方甚至是玩家自己的一些飞行道具,只要奉反的吸收判定够得着,就可以吸收,进而触发“奉反”。

这个就是“设计缺失”的体现,也就是设计者没想到奉反的吸收机制条件过于宽松,没有设立独立的触发条件。

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