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解包分析《艾尔登法环》中的BOSS AI设计(快慢刀篇)**
魂系作品中的“快慢刀”一直以来都是系列BOSS的特色之一,有些人觉得刺激过瘾,有些人则大呼老贼阴险。然而不论如何,这种体验都是Soul-Like游戏中不可分割的一部分。

在《艾尔登法环》中,有些系列老玩家发现“快慢刀”好像有些不一样了。在【读指令篇】的评论中,也有一些同学提到了对法环中“快慢刀”的困惑:

_(读指令篇: 对面会更惨:解包分析《艾尔登法环》中的BOSS AI设计(读指令篇))_

> 解包一下快慢刀吧,这个慢刀为啥总是能砍中我,竖劈的判定时间应该是非常短的,但我无论是滚快还是滚慢都经常吃到
>
> 希望可以把噩兆妖鬼的慢刀逻辑解包一下,看看他究竟是怎么做到慢得很或者干脆不砍了的

因此,本文将从“快慢刀”原理设计、解包动作数据、BOSS AI等方面,结合实际例子,看看《艾尔登法环》中的“快慢刀”是不是真的存在着一些问题。

_(PS:解包文件是工程逆向的结果,不代表FS ... ⌘ Read more