# I am the Watcher. I am your guide through this vast new twtiverse.
# 
# Usage:
#     https://watcher.sour.is/api/plain/users              View list of users and latest twt date.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/twt                View all twts.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/mentions?uri=:uri  View all mentions for uri.
#     https://watcher.sour.is/api/plain/conv/:hash         View all twts for a conversation subject.
# 
# Options:
#     uri     Filter to show a specific users twts.
#     offset  Start index for quey.
#     limit   Count of items to return (going back in time).
# 
# twt range = 1 1
# self = https://watcher.sour.is/conv/xg2wtsq
我有一个绝妙的游戏点子,怎样才能把它做出来?——独立游戏可行性概念篇**
如何完成一个独游项目的立项,大概可以这样思考:

1 想做什么?怎么整理自己的点子?

2 怎么确定自己的概念设计可行?怎么进一步推导可行性?

3 评估能力和成本,怎么做好项目的规划和商业化预期?

4 怎么让项目能够落地下来?

我会以“
烟花**”作为命题,来讲讲怎么从“烟花”这个概念拓展为能变成能落地的可行性概念。

### 一、** 灵魂疑问:我有一个绝妙的游戏点子?**

人总会容易有一种错觉:我有一个绝妙的游戏点子,只要做出来肯定火。

那问题来了:

这真的能行吗?怎么才算绝妙的点子呢?

答案很简单:

别YY,去外部验证**。

之前有群友问“烟花”怎么做成独立游戏,这次就以烟花当例子来进行推导。

首先,在动脑前,最好是先到互联网验证一下自己“绝妙的游戏点子”是不是已经有人想出来了,甚至做过了?

先花时间搜一下能很有效的避免重复造轮子。

下面是一个随便一点的流程。

先到b站搜一下:

![](https://pic ... ⌘ Read more