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游戏策划、心得、与告别**
暂时离开游戏行业了,从热爱起步,到决定离开,一共用掉了15年的光阴。

15年的时间并不算短,在这期间经历了行业的起伏变化,参与了很多有趣的项目,也有许多思考感悟,驻足在这个时间点上,总觉得需要做点总结,就随便写在这里,就当作写给15年前的迷茫的自己吧。

这些心得感悟大多是从自己的工作和学习中得到的,有一些有验证,也有一些没有机会,所以肯定存在理解错误的地方,但已经离开行业,应该不会进一步发展理解了,可当作到此为止的总结。

## 1 游戏策划的知识结构

按照我现在的思维习惯,给当初准备入行的我讲课的话,第一篇应该会讲游戏策划的知识结构。有一个全局的认识,对理解后续的知识有帮助。

我认为,游戏策划这个职业,其能力模型大致分为3条天赋树

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体验塑造**·这一条天赋树偏向艺术和心理学领域,解答以下问题:

- 怎样的体验可以对玩家产生价值
- 这个体验要分解为哪些情绪,以什么样的方式组合在一起
- 指定的情绪,会因怎样的元素来唤起,需要玩家执行怎样的行为
- 如果希望玩家执行某 ... ⌘ Read more