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游戏策划、心得、与告别**
暂时离开游戏行业了,从热爱起步,到决定离开,一共用掉了15年的光阴。
15年的时间并不算短,在这期间经历了行业的起伏变化,参与了很多有趣的项目,也有许多思考感悟,驻足在这个时间点上,总觉得需要做点总结,就随便写在这里,就当作写给15年前的迷茫的自己吧。
这些心得感悟大多是从自己的工作和学习中得到的,有一些有验证,也有一些没有机会,所以肯定存在理解错误的地方,但已经离开行业,应该不会进一步发展理解了,可当作到此为止的总结。
## 1 游戏策划的知识结构
按照我现在的思维习惯,给当初准备入行的我讲课的话,第一篇应该会讲游戏策划的知识结构。有一个全局的认识,对理解后续的知识有帮助。
我认为,游戏策划这个职业,其能力模型大致分为3条天赋树
- 体验塑造**·这一条天赋树偏向艺术和心理学领域,解答以下问题:
- 怎样的体验可以对玩家产生价值
- 这个体验要分解为哪些情绪,以什么样的方式组合在一起
- 指定的情绪,会因怎样的元素来唤起,需要玩家执行怎样的行为
- 如果希望玩家执行某 ... ⌘ Read more
技术宅宣言:为什么二次元代表了一个加速主义未来,以及米哈游如何预示了御宅族的终结**
## ——写在《绝区零》发售之前,写给一般人看的《二次元设计治理》
## 1 一位Gal老玩家的忧郁与二次元数十年之“未有大变局”**
当米哈游端出《崩2》的时候,我可以抱着I社的《人工学园2》(2014)对老米的“技术宅拯救世界”说就这?
再当米哈游端出《崩3》的时候,N社的《冻京NECRO》(2016)也足够让我对米游的剧情嗤之以鼻。
然而当米哈游端出《原神》的时候,我居然发现,传统美少女游戏中还算有战斗力的居然只剩下A社的《多娜多娜》(2019)了,Cygames的《赛马娘》(2021)还是慢了一拍。
最后当米哈游端出《崩铁》后没几个月,一道晴天霹雳 — — ILLUSSION宣告解散(2023.8),我才悄然发现AliceSoft,Nitroplus和Eushully这些给阿宅们供应年度盛宴的日厂一个个都半死不活了。

米卫兵头子,从她专属的蕾妲的卢恩可以发现,她本身也是眼中褪去赐福的褪色者,受米凯拉纯净黄金的赐福而成为米卫兵誓约骑士的一员。挥舞着一把看上去就要被阿褪据为己有的颜值爆表的武器和一套帅帅的盔甲。从剧情和物品描述来看,米卫兵是一个自带除名提纯系统的组织,在米凯拉强制全屏月读的影响下大家暂时相安无事。在本DLC中智商欠费较多,后期米凯拉卢恩破碎魅惑力量消失后智商快速下降,热衷于找到对米有二心的追随者提纯组织,经典语录:“xx,我要除掉你,你对米凯拉大人有威胁”。奈何没有发现最大的反贼阿褪,于神之塔净身厅饮恨西北。因角色塑造的蠢萌(过于蠢,所以有些萌)和酷似saber的造型,戳 ... ⌘ Read more
高考毕业后做一款 gal 现实吗 ?**
作为被小老弟提到的制作《饿殍》的制作人来回答一波:
30万的资金做AVG类型的游戏挺充裕的,也很羡慕开明的父母,先专心把高考考好,之后试试看吧!
不过简单说几个忠告:
第一:不要完全学我。
我努力了十年,做《饿殍》不是一蹴而就,而是有很多必不可少的铺垫。
我十五岁签约中文在线就开始写网文了,写了180万字的完本小说,算是打好了“剧情结构”以及“写作速度”的基础,整本书赚了两万多。
十六七岁时,正赶上国漫最好的时代了(虽然这个时代就持续了三四年),试写的《小倩投食计划》签了约 ,有了一百多万的收藏,月入几万,后来又写了好多国漫剧本,因为国漫能否签约看选题、能否连载看剧情节奏,又充分在“选题材”和“剧情节奏”上练了五年。
紧接着因为漫画市场进入低谷期,去学电影剧本,强化演出、审美、细节又过了两年。
之后终于做到你想做的Galgame了。
葬花练了文笔、二分之一练了高难度穿插群像,饿殍在过往所有经验的叠加下,算是做的比以前都好,是我目前最 ... ⌘ Read more
Steam游戏有什么推荐?**
## 前言
有一类游戏,表面上看起来是很普通的解谜游戏,但在你深入体验后却发现里面暗藏玄只因。Meta游戏就像 围城**,游戏外的玩家想沉浸在游戏中,游戏内的角色想逃出游戏的牢笼,就如同电影 《楚门的世界》** 一般,戏里戏外都是戏。
Meta游戏就是这样一种 模糊游戏与现实边界** 的游戏,通常可能会有这些特点:
- 将玩家操控的角色与玩家进行 有意区分**。
- 游戏中的角色 知道自己在游戏中**,甚至可 与玩家进行互动**。
- 游戏中的角色试图 跳脱出玩法框架**,例如 反抗存读档** 等游戏机制。
- 在玩家进行多周目时, 每一周目的流程会受到前面周目的影响**。
实际上当我告诉你一个游戏是Meta游戏的时候,你可能已经损失了 10%** 的游戏体验(但如果不说的话你可能都不知道去哪里找这类游戏),所以我强烈建议 亲自去体验** 这类游戏。为了保证大家的游戏体验,我不会对游戏内容做过多介绍,大家有感 ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?**
卢恩全都丢光了,但还被大树守卫打得满地打滚的褪色者。
那时候褪色者只有20级,连大卢恩都没听说过的菜鸟,第一只boss是怎么打过的?中间又是怎么摸爬滚打的?20级就能打过的boss会掉很多钱吗?又能升多少级呢?
在利耶尼亚骑马还得不停加速,是害怕身后的虾薪王两枪把自己做掉吗?记忆里面除了魔法和祷告还有一个恢复,是害怕哪个角落里会钻出来王室幽魂吗?
赐福旁和背包里连一套被褥都没有,褪色者就这样休息吗?一日三餐只能吃龟颈肉,鸟爪和白色肉片,也是褪色者自己一只一只刷的吗,还是在商人那里买的呢?
第一次见到白面具的时候,被嘲笑“你是没有女巫的可怜人”,心里会觉得奇怪吗?是怎么接受卢恩捡不回来就会消失的呢,会不会只差一步就能捡回来的时候被boss背刺了呢?
被白面具诱惑着,通过四钟楼的传送门,找到了自己女巫的尸体和遗言,褪色者意识到了吗?赛尔维斯有出售指头女巫的傀儡,你会愤怒吗?拉塔恩战场上有“指头女巫瑟萝利娜”的标记,你认识她吗?她又会认识你吗?她只 ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?**
先说结论,不知道,但是有几个嫌疑人。
1. 接肢贵族后裔
2. 白面具梵雷
3. 葛瑞克
4. 梅林娜
分析每个嫌疑人之前,先说一下,其实整个游戏里一共出现了五个女巫。首先是开头侯王厅躺着的无名女巫,让人叫老婆的那个,不过她是不是主角的女巫,并不好说,可以自由心证。

第二个是镇静教堂里死去的无名女巫,会被维克入侵的那个地方,大约是维克的女巫,从她身上能拿指头女巫套的。

第三个是塞尔维斯的傀儡,瑟萝莉娜,会在拉达恩祭典上被金符召唤,祭典广场上对话会给你一个鞠躬动作,在塞尔维斯的 ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?**
不知道,我只知道如果能早一点来到交界地早一点从那破败的礼拜堂中醒来
也许就不用学习那些并不擅长的治愈祷告不用带着那些刺鼻的苔藓
就算两只手都握着大剑 身上也会闪烁着黄金树的光芒
她应该是一个活泼开朗乐观的女孩,急性子听了太多的英雄的故事,在大赐福等的不耐烦了,一个人跑来破败的礼拜堂,迎接心里早已排练了无数遍的王和女巫的初次相遇
我们会在大赐福有一个自己的房间
她会和罗德莉卡成为朋友,和菲雅说悄悄话,会拜托柏克剪短自己的长裙,柯林老师的授课也会轻松许多她会帮我计算怎么分配卢恩,会和我一起挑选适合的武器,会在我擦拭大剑的时候去河边给托雷特洗澡她会红着脸让流浪商人给一大捆羽毛箭打折,一边往嘴里塞煮熟的虾子一边抱怨流氓一直盯着她的脸,乐此不疲的研究怎么让仿生泪滴变成自己的样子
下雨的时候,我们一起把水母盾举在头顶白面具邀请我加入鲜血王朝时我可以怒斥他叫他别打我女巫的主意
塞尔维斯得意的展示他众多的傀儡收藏时我会怜悯的看着他并回答:可惜终究只是傀儡 ... ⌘ Read more
孤独星球已关闭中国办公室,所有官方社媒账号已停更,原因有哪些?对中国旅行者有哪些影响?**
很久不用知乎了,周总找上来才发现自己也算是知乎老用户。我个人和孤独星球有着千丝万缕的联系,但由于早在2011年就离开,所以对于如今的新闻以及关闭原因可以说没有任何发言权。
但,感慨还是有的,特别是2004到2024,从来到走,整整20年,这是一个时代,也是很多人的青春。由感概出发,有一些回忆,那就来吧。
## 我们的征途,是星辰大海**
_“_ 透过透明墙远眺星海。这是他们目前渡过的海,也是将来想要征服的海。星星闪烁,波踌涌起,沸腾的能量掀起无声的潮音 _”_
_——_《银河英雄传说》
2004年8月,南半球某个夜晚,仰望星空,天上看不到银河英雄们驶向星辰大海的⻜船,但满天都是星星。在那个周六,一场大洋路的暴风雨后,在一条安静的山间小路上,澳洲同事突然停下车,打开车门,外边洗过的天空上星河漫天。路旁田地里蛙声一片,车内放着的是巴赫的大提琴G大调第一组曲。同时和我从车里出来的是三联书店几位 ... ⌘ Read more_
二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?**
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。**
> 编辑丨熊宇
_编者按:在 《二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?》 中,我们说明了“二次元”是标签而非游戏类型,这个标签可以吸引到更多的玩家,但也意味着玩家与游戏类型将会更加不匹配,同时在设计、剧情和人设方面开始受到“二次元”文化的限制。接下来,我们将继续讨论服务型游戏的特点如何影响了“二次元”游戏。_
### 丨 服务型游戏,做不好服务?**
让我们再说一次:游戏分类是一笔烂账。
我曾经尝试在Steam库中给自己的游戏进行一整套严格的分类,希望创造一个秩序井然的世界……但我失败了,有的游戏似乎需要扔进多个分类,有的游戏却好像塞不进任何分类,最终,这个分类 ... ⌘ Read more_
姜萍事件的疑点分析**
6月14日,当我看到网上关于姜萍获得阿里巴巴数学竞赛初赛第12名的报道时,我为姜萍取得这样的成绩而高兴,为中国出了这样一个数学天才而激动。于是我马上向我的几个从事数学研究的同行们转载了这个消息,同行们也和我一样高兴,我们还对此做了很多讨论。
6月16日,我打开知乎继续关注姜萍事件,居然看到了很多质疑姜萍的成绩的文章。我本来不相信,但是习惯性的点开一看,发现有些文章的确是非常理性地提出了各种疑点,这样我对这个事件的看法很快就产生了变化。
之后,网络上出现了铺天盖地的疑点,包括姜萍的中考成绩,她在涟水中专的数学考试分数,她的数学老师王闰秋的简历,与王闰秋相关的很多聊天记录的截图。于是,网络上很明确的分出了两派,分别是质疑姜萍与支持姜萍的。网上这两派的辩论非常激烈,或许因为没有最终的定论,辩论逐渐转为口水战和人身攻击。更有一些缺乏道德底线的自媒体将此事凭空上升到了阶级歧视,性别歧视,学历歧视的高度,煽动了大众的情绪,骗取了大量的流量。这让我想起今日的美国不可挽回的社会撕裂,而这个撕裂主要源自某些有心人利用一切 ... ⌘ Read more
游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定?**
### 1.王城内的饥民**
王城里有很多拿剑的低阶人形怪,就是坐在地上和背景沦为一体的那种,这些怪你走到他们身边他们都当你不存在的,不会主动攻击你,甚至你干掉他旁边的同伴,他也坐在那里半死不活。

我以为这怪就是这么佛系,或者精神有问题,毕竟其他王城里的怪隔老远就开始冲过来撒孜然丢雷火了,就这些人不乱动。
一直到我跑到了王城内的现实版大赐福,我才遇到了有攻击欲望的同类怪,这些怪都是在大赐福的厨房里面,尤其是围在锅子前的那俩一看到我进来就站起来开始砍人了。

2. 电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养
我们先说第一点: 重量!**
将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:
- 燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力
- 电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力
而需要制动的动能呢,本身和什么形式无关。只与车辆的速度和质量有关。根据高中物理中包含的动能公式,制动总能量为

所以先堆庇护等级(不过不看攻略没法先堆这个)然后是凑齐那些强力的龙辉大盾护符之类护符,等级先堆血。武器强化有多的钱再搞。技能猴戏那种低庇护等级可以省省了,很多都不是能一套秒的。
为了平衡庇护等级,怪物血条随便丢本体都是BOSS级别。导致出现了差不多10W血?的燃炉魔像这种东西=-=我亚兹 ... ⌘ Read more*
如何评价艾尔登法环DLC《黄金树幽影》好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?**
先说个人看法:魂系的框架不能支撑这么大体量,哪怕宫崎英高也没有办法维持这种规模的游戏了。估计小高看了玩家的评价以后他在下一部开放世界的游戏里会大部分舍弃魂系游戏的现有的结构,字数有点多,请慢慢看。
目前黄金树阴影所热议的几个主要的问题如下:
第一,数值过于不平衡,敌方NPC与我方NPC在行动能力上和技能上的高度不匹配。
第二,众生平等,不管什么等级的玩家进入DLC都会被暴打(本人570级究极水桶号打牢大同样被三刀砍死)
第三,地图太空。
第四,道具反馈不够出色,探索意义极具变低。
第五,BOSS设计水准乘直线下滑。
先分析魂类为什么成功**
在详细分析这些问题之前我想来说一下为什么黄金树的阴影会出现这么大的争议,其实正如我开篇说过,魂系游戏的框架和结构其实根本不适合做一个大体量的开放世界游戏,在本体的后半段游戏的问题已经非常大了,确切的说是崩了,只是游戏前中期带来的体验比较出色, ... ⌘ Read more
宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?**
宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。
毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。**
所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。
现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?
所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”引发的一些争议,主要就是让很多玩家,尤其是一些老Ass都感到有点难的过于夸张,甚至绝望到抱怨“这游戏不合理”了……
当然这个“适合的难度”确实太微妙了,没有啥标准答案,某个难度可能对部分游戏玩家来说望而生畏,对另一部分游戏玩家而言就简单到阳痿,说回“黄金树幽影”,我周围也不乏一些“嘴硬”的,天天 ... ⌘ Read more
Switch上有哪些好玩的游戏?**
截止到2024年6月,按时间顺序推荐我个人喜欢和关注的switch游戏(不限第一方,按switch上线日期),有几款笔者标题介绍为“第一方·老少咸宜(可简单理解神作)”的游戏,请在能力和时间允许的条件下无论如何入手试试。本回答不定期更新中(另附PS5、XSX/S游戏推荐指南):
有哪些PS5推荐游玩的游戏? xbox series s能玩什么次世代游戏?
## 路易吉洋馆2:重制版(第一方)
2024年6月27日
作为2013年推出的《路易吉洋馆2》(我更喜欢叫路易吉鬼屋2)的高清重制版,这次的《路易吉洋馆2:重制版》虽然不如《路易吉洋馆3》那样高清,但不妨碍其核心玩法乐趣依旧是捕捉鬼魂和收集宝藏,上手 ... ⌘ Read more
【钢铁雄心4】1.14版本陆军学说详解**
## 写在前面
本文基于1.14版本,基于本人粗浅的游戏理解写成,试图把PVE和PVP的情况能揉到一起讲清楚:现版本学说到底哪个强?学说该怎么选择?
### 省流
强度:人海>决战≈优火>>>机动
游玩体验:人海>优火>机动>决战
* * *
按作者本人游玩苏联和德国,以及品鉴exai和日共等令人感到不适的mod的经历,得出的结论是:如果面临的敌军的压力不大,那么玩什么学说都可以;但是面对某些不讲道理的ai或者人类玩家时,学说的强弱确实一目了然。
正因为此,就不能对学说抱有过于传统的观点。在1.10版本的时候,我可能会想德国只能玩机动,不玩就是白瞎了古德里安;美国只能玩优火,不玩对不起它的产能。不过去b站找一些PVP的视频,会惊讶地发现德国苏联都玩人海,成千上万的坦克往前线堆。
不过,对于大部分PVE的情况,玩起来确实可以非常历史,比如德国上古德里安,走机动右右,8/12km坦克嗯造,没有任何问题。不过在现版本飙车的感受确实非常不好,希望下版本能改一下补给系统。
* * ... ⌘ Read more*
《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?**
「……褪色者啊,当上王吧──
不是为了神祇,而是为了人们而在的王。」
仅凭安帕赫这句话,咱认为老贼dlc定下的基调还是没毛病,依旧是原版一以贯之的态度——众生的命运不应被大祂者所代表的抽象律令所掌控。
只是说,这条道路走到极致,就是菈妮那样的态度——连自己的月亮与星星的律法(女性主义与多元主义,实际上就是M主义)这样被意识形态化的存在,最终也要被扬弃掉,投身于充满未知、令人惶恐、深邃浩瀚如黑夜星空那般的实践活动中。(与此同时,必然会走向中心化、律令化的权威象征——王与王权,也自然被带走了。)
* * *
回到原题,不至于,真的不至于,战斗、数值什么的咱就不聊了,毕竟影树碎片都没拿全,不够专业,就聊聊新增的剧情和设定好了。
虽然这个dlc新增的剧情和设定看上去在瞎搞,颠覆了很多原版的东西,让一众环学家沦为小丑,但「自有大儒为老贼汴京」。
没错,小丑竟是咱自己——作为前朝遗老的一员,且看咱如 ... ⌘ Read more*
短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容**
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。
## 魂系列的战斗体验
在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,战斗内容主要都是玩家和BOSS之间的 强立回式战斗**,也就是玩家口中所谓的“回合制”战斗。【立回】这个词来源于格斗游戏,大概描述的是对抗双方进行试探然后转入攻守阶段之后重新回到试探这一过程。
在魂系列游戏中的强立回式战斗具体表现为玩家闪避BOSS的各种攻击,并在BOSS攻击后的空档期间进行接近和攻击,最后再由BOSS攻击玩家闪避。整个魂系游 ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?**
半神米凯拉,唯一目的是成神。
那么如何成神?
在交界地之外,幽影之地是角人,稀人等一族的故乡。在幽影之地的塔,满足条件即可晋升神明,女神玛丽卡就是在此晋升神明。
米凯拉的成神是完全和黄金树或者黄金律法没有任何关系的。
首先需要一位幽影之地王,在王的基础上进入塔的神之门,最终成神。
最主要的就是寻找王。
幼年时期接触拉塔恩,发现拉塔恩有成为王的资质。
注意所有半神中仅有碎星将军有成为王的资质,(一个物品描述原话)不然米凯拉直接和玛莲妮娅成约定之王晋升神明了。
蒙格当米凯拉这么久舔狗也没让蒙格当王。
玛丽卡也是在幽影之地,神之门成神,实际上交界地仅有此处能成神。
黑刀之夜杀死了黄金葛德文,玛丽卡砸碎艾尔登法环,拉塔恩,拉卡德和玛莲妮娅共同攻打王城。
恶兆王反而守下了王城,此刻蒙格潜入圣树掠走米凯拉。
却被米凯拉魅惑了,让蒙格带回鲜血王朝,并以血喂养,从而米凯拉到达了幽影之地。
而蒙格守护米凯拉,避免外人干扰他的幽影之地计 ... ⌘ Read more
纸与笔的幻想碰撞 剑与魔法的旖丽之歌——漫谈TRPG与电子游戏发展**
前言:本文最初刊登于游戏人杂志第81辑,成文时博得之门3还未正式发售,仅以此文回顾DND的简要历史和这个世界第一TRPG在我国的发展之路。
如有问题欢迎讨论。
欢迎回到博德之门**
相信不论是《博德之门1》时代的老玩家,还是从2020年入坑《博德之门3》EA版的新伙伴,都对这个跨越25年的游戏有着各种各样的期待。而笔者作为一个喜欢TRPG也喜欢电子游戏的玩家,不得不承认已经是狂喜乱舞状态。
借这次《博德之门3》发售,笔者也蹭一下热度,班门弄斧的聊一聊关于D&D,以及桌面角色扮演游戏(TRPG)的发展简单脉络和TRPG在中国的发展。
不知道有多少人和我一样,在最初接触到博德之门这个名字的时候对名字含义非常疑惑,如果解释起来,最简单的答案是,博德之门是龙与地下城(以下简称D&D)费伦世界观(被遗忘的国度世界观)中的一个地名,该地是一个自由的港口城市,这是一个欣欣向荣的城市,同时这里也发生过非常非常多的故事。
但如果你的好奇心没被满足,想问那到底为什 ... ⌘ Read more
你对艾尔登法环《黄金树幽影》新角色穿刺者梅瑟莫有何评价?**
更个小细节:



看到这三张图的共性了吗。
第一张图,类似无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩,由0与1形状组成的符号。
第二张图,梅瑟莫的蛇与枪构成了这一符号。
第三张图,人物环抱的手臂和躯干构成了这一符号。
我以前有在矢呼和B站分别发过回答和文章,指出蒙葛特和蒙格的大卢 ... ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?**
### 1.《超时空之轮2》
坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?
这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡...
剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。
还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。

### 2.《神界原罪2》
欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目打通就要100小时以上。
最开始上手稍微有点困难,但还好可选难度,从大概前中期开始就变得极为好玩。故事很庞大,六个结局,系统也是精 ... ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?**
你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多
排名不分先后。
1\. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)
刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传送术效果极佳。只有四个种族,野蛮人,移动不受地形影响。骑士,士气+1。女巫,航海移动力+3。男巫,?

上中下复杂的地形设计,弱引导的流程结构,更为激进的战斗节奏,以及在幽影之地这块巴掌大的地图上,塞满了数不尽的隐藏要素,似乎都预示着这个DLC将会如本作一样,成为开放世界游戏历史上一座新的里程碑。
按照传统媒体的调性,我应该这么去评价。但我更想说的是,这并不是全貌。
事实正相反,你可能很难想象,在早上6点从床上爬起,一路披荆斩棘花了12个小时来到了最终BOSS门口,随后就被眼花缭乱的快慢刀连段以及闪瞎眼的特效“调教”3个小时之后的崩溃感。
... ⌘ Read more
需要加 5.67 升机油的车,机油加到 5 升的时候启动了,会不会造成磨损拉缸?**
我们正常换机油采用的都是重力放油法,机油这种东西本身是粘稠的,按照 重力放是没法完全放干净的。**
别说重力放了,机油这种东西,你想特意把它清洗干净,都需要挺大的难度, 所以在每次更换机油的过程中,发动机润滑系统内部以及各个工作面都会残留部分机油。**
按照我们目前的工作经验,这个残余的机油量大概会有300到500毫升。
极限状态下,即使你把机油放空,各个工作面其实也是有机油的,短时间原地着一下车,不会对发动机产生任何影响。
如果你的设计机油量是5.5升,那么大部分情况下,实际上加5升就已经达到了原厂设计的机油量,因为发动机内部还会有大概0.5升左右的残留。
而且有的车吧,尤其是豪华品牌,用的是 电子机油尺**,不着车你根本就看不到机油量,很大一部分,甚至需要着车怠速半小时以上,才能读取到当前机油量。
?**
米凯拉目前在很多人的心里就是喜闻乐见的伪娘,雌雄同体,拥有魅惑能力的合法正太,被哥哥绑票到地下雷普的可怜弟弟。
在游戏中,米凯拉在物品介绍和一些角色口中是悲天悯人,心系被排挤者的神祇,拉达冈的小棉袄,黄金律法基本主义的学者,纯净黄金的研究者。
但是我觉得,他就是个 危险的邪教头子。**
他很多地方都给我了琼斯镇惨案即视感。如果不了解琼斯镇惨案的,可以去看一下相关资料。我简单说一下,琼斯镇惨案发生在上个世纪七十年代,由美国邪教人民神殿教造成的。人民圣殿教教主詹姆斯·琼斯在美国六七十年代靠着当时社会因种族和冷战影响导致的分裂,成立了号称“包容与爱”的人民圣殿教。因为剥削虐待教徒被曝光并被美国当局列为邪教,琼斯把自己的教徒带到南美国家圭亚那的某热带雨林建立起了琼斯镇。后来在一次美国政府议员参观后,议员要带走几个想走的信徒时,琼斯下令攻击美国议员一行人,并要求所有信徒喝氰化物自杀,不想自杀的人会被狂热信徒灌药或者枪杀,近一千人 ... ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色米凯拉(Miquella)?**
Miquella深受Berserk里面Griffith格里菲斯的影响,我自己对Berserk了解不够多,一些信息也是我从Reddit获取的,但明显Elden Ring致敬此作的地方相当之多。
关键词: 长发,中性/女性化,有极度忠诚的女武神/战士,魅惑术,近乎神祇,野心十足,诅咒,诅咒成童身,在蚕茧中沉睡,孵化,Mohg对他的痴迷也和Berserk里面贵族对格林菲斯的痴迷类似。


> A fair haired, androgynous leader wit ... ⌘ Read more
《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期**
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。
这里选择《美末2》中【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡进行解构,我通过Unity简单还原了一下关卡的blockmesh,艾莉和蒂娜发现受到攻击死亡的鹿的区域。我手边没有主机设备,靠网上视频简单还原相对位置关系,metrics不可供参考。


## One Way
[如果你听到网络上如此多的负面评价,仍然对这款游戏保有充分的信任和耐心,那么不需要继 ... ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色拉塔恩(Radahn)?**
正好写到盖利德,大体符合问题,就发在这里吧。**
全部故事梳理:**
《艾尔登法环》(Elden Ring)讲了一个怎样的故事?
在宁姆格福 迷雾森林的东方,有一片红色土壤的大陆。通常红色意味着危险,对于盖利德来说,这也并非例外。与地图上一眼望去的平整土地略有不同,这片大地地势低洼,被侵蚀的土地上,是满溢猩红腐败的沼泽。
巨大诡异的植物于此地生长,隐约见底的悬崖之下,仍隐藏着无数秘密。

庞大的地图上,实际分为三大部分,西南部,红狮子军团与猩红腐败的生物对抗至今的血腥战场。东南部,红狮子将军犹在游荡的古战场— ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?**
@知乎游戏
令人欲罢不能,酣畅淋漓。

我是本体四周目开的DLC,感觉DLC难度更有挑战。
幽影树碎片的加入让多周目高等级玩家都能体会到初玩魂游时的小心翼翼。
而且DLC里更新了很多护符,这就让boss战时的护符选择极为重要,选择针对各种boss的减伤护符将是boss战准备阶段的重要环节。
随着游戏进度拾取幽影树碎片强化加骨灰和NPC助战,给我感觉难打的也就三个boss。
一是拉塔恩,二是梅瑟莫,三是山猪骑士,其他boss给我的感觉中规中矩。
就在DLC前一天,我顺便打了四周目女武神,过得很轻松,而 ... ⌘ Read more
现已可游玩,如何评价艾尔登法环dlc黄金树幽影?**
注意!注意!注意!
想推NPC支线的一定注意不要探图太快了!否则NPC支线会直接断!影响最终米凯拉boss战!

未击败梅瑟莫前如果通过气流来到幽影亚坛后点亮通村吊桥赐福并往前走,游戏会提示某处大卢恩破碎,魅惑的力量消失,NPC会纷纷离开幽影地


想推进NPC支线的玩家一定要注 ... ⌘ Read more
深度解析游戏中的流通经济设计**
> 文丨核桃**(腾讯互动娱乐 游戏运营)
导语:** 本文内容主要说明的是游戏经济中交易流通的经济系统的设计。分析逻辑、案例尽量普遍在理想型模型下进行说明和阐述,从虚拟经济学层面聊一聊交易流通系统的存在、构建和验证等方面底层逻辑,希望能给大家带来帮助。
## 第一章、了解经济流通和其交易组件**
### 1、游戏中的经济流通**
商品流通是连续不断的商品交换,是以货币为媒介的商品交换。单次的商品流通是从生产者产出商品,通过交易场景转换到消费者的过程。当多种商品交易过程汇集起来时,就形成了市场。不论游戏中的虚拟经济还是现实中的商品经济,其本质都是商品生产到消耗的循环。同样作为流动的需求也受“看不见的手”所控制,整体遵循供需关系达到一定的均衡。但游戏经济和实体经济是有所差别的:

一方面来自商品价值的差距:虚拟产品被开发上线之后,其 ... ⌘ Read more
《红警》里有哪些很牛的操作?**
讲讲三天三夜的故事吧。
2016年红警2举办了一次中外对抗赛,这次比赛几乎把当时国内外所有玩红警的高手凑到一起,算是红警有史以来最大的一次比赛。
比赛赛制是抢十一,谁先赢11把谁获胜,我要说的就是HBK08和月亮三对局的最后一把。
08和月亮三是国内红警圈的两位顶尖高手,因为他俩的水平不分伯仲,所以当时的比赛非常惊险刺激,比分一度打到10比10的赛点,谁赢一把谁就是世界冠军。
最后一局的地图是月亮三选的,比赛规定是前一把谁输谁选地图,因为上局是月亮三输了,所以他选了一张名叫围攻之都的地图。
围攻之都中间有上中下三条路,每条路上都有堡垒可以驻扎大兵,房子进兵之后敌人很难进攻,所以这张地图是个易守难攻的图。
因为这张地图有堡垒守住双方探路的狗,双方的视野都很受限,于是08和月亮三不约而同的想搞点小动作。
08用防空车装了工程师和蜘蛛想要偷基地,月亮三的想法和08一样,也装了工程师来偷基地。
08的偷车先一步抵达对手战区,被月亮三发现,提前下了一个 ... ⌘ Read more
游戏开发中,配置数据是写在文件中还是写在代码中好?**
## 首先要解除一个误会
就是命题里的“lua文件”和命题里的“json或者二进制文件”是没有根本区别的,都是“换了一个语言的单独数据文件”。虽说从coder的角度来理解他们不用参与项目的编译,但是从programmer的角度来理解,他们是(略有不同但可以)等同于程序文件的,因为最终拟游戏运行还是要依赖于这些数据的。
你可以思考一个问题——如果你是一个unity项目,在项目中自己建立了一个,我们比如说地图数据表,它使用C#写的,比如你的目录结构中有一个Assets/DesignerData/Maps/下面都是CityOrgrimmar.cs,BattleFieldWarSongLumberCamp.cs这些,它们因为会被unity工程编译,所以他们就不是配置文件了吗?
是否是配置文件,不取决于他是编译时还是运行时,而是取决于它的内容干了什么。所以在题主的问题里,判断一个lua是程序代码的一部分,还是一个配置文件,取决于这个lua干 ... ⌘ Read more
如果让你来画刘看山,你会画成什么样呢?**
只能求助我家小朋友了。毕竟画画我实在不行


虽然还是丑

来源:知乎 www.zhihu.com
作者: [有点特别的名字](http://www.zhihu.com/people/81-4-20-62-92?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_sour ... ⌘ Read more
如何反驳有些人“游戏速通有什么用,建议他们XX时候也速通”这一观点?**
送上一篇老文
战术大米:速通的故事:与帧数赛跑的那些人
0.35秒意味着什么?对大部分人来说都没什么意义,但对于速通玩家而言,就是足以打破《超级玛丽》最快通关纪录的关键。《超级玛丽》存在这样一个帧数规则:每过21帧进行一次切换关卡的判定,如果玩家能在判定前1帧到达终点,就可以提前0.35秒进入下一关。为了能够更快地完成游戏,这些速通玩家必须与这1帧不断赛跑。
目前《超级玛丽》最快的通关时间已被缩短到4分55秒,你可能不清楚这意味着什么,但为了实现这个目标,一群热爱研究的玩家们努力了十几年,使得记录从5分多钟逐渐缩短到4分多钟。随着提升空间越来越小,其操作细节也早已到达以帧数为单位的程度,这场世界级的速通竞赛,至今仍在进行着。
】带你认识全球汽车碰撞安全法规**
接下来的一段时间,我将推出【The K 聊汽车安全】系列文章,我尽量用所有人都看得懂的语言,给大家普及汽车安全相关的知识,欢迎持续关注。
第一讲从汽车碰撞安全法规说起。
与十年前相比,汽车消费者和汽车爱好者,对于国内第三方安全评价规程的认识有了显著的提升,我们都知道评价汽车安不安全要看碰撞得分,“五星”是最高评价得分。
那么除了我们熟知的C-NCAP和C-IASI,全球还有哪些汽车安全法规呢?
## 全球汽车安全评价标准
我们知道,不同国家/地区对于汽车准入条件是不一样的,全球各地的第三方评价标准也是各有差异。
那么全球有哪些与汽车碰撞相关的评价标准呢?
我们先来看一个总览:
全球汽车法规Overview
上图包含了全球各地区的主要汽车安全标准。
总体而言,全球汽车安全法规主要分为 两大类**: 安全法 ... ⌘ Read more
如何评价游戏《历历在目(Before Your Eyes)》?**

## What a game!
本来看着库存里Skybound目录下的6款游戏一个都没玩,就在大作间隔期试试5款《行尸走肉》系列之外的独立游戏,结果一试就喜欢上了。这是我在PC上试过的第一个需要摄像头玩的游戏,会全程监测你眨眼。我在手机和游戏机上见过用摄像头监测玩家动作并捕捉的技术,但集中于眼睛的还是头一次见。除了需要鼠标移动视角外,全程不需要按键盘,只需眨眼和偶尔闭眼即可。游戏不需要移动,画面周围有大片的黑色遮挡来使场景集中,动画并不精致,但音乐和配音非常棒。
讲了一个怎样的故事?**
首先, _May the guidance of grace be with you._
搞清楚《艾尔登法环》的故事是什么的工作,一半是考古学,一半是诠释学。Fromsoftware在艾尔登法环上延续了前代魂血狼系列的碎片化叙事风格,将游戏的背景、剧情和结局切成一盒拥有成百上千块碎片的拼图,分散在整个交界地四处遗落的城邦、遗迹、墓穴、道具的只言片语的描述中。玩家不能确定自己拼凑、诠释出的故事不会因为遗漏了某个不起眼的碎片而与故事的真相失之毫厘差之千里,甚至不能肯定这些碎片一定能拼成一个完整一致的故事。
即使如此,硬核的玩家仍然会努力考察游戏展现出的种种细节,从每一条隐秘的线索中发现那可能并不存在的光芒——就像那只有褪色者能看见的,旁人看不见的微弱光芒。
_愿赐福的指引与你同在._
## 壹、流星的降临和诸神时代的终结**
故事发生在交界地,雾之彼端。
这个世界本由巨龙所统治。它们早在艾尔登流星降临之前就已经存在。 ... ⌘ Read more_
《八方旅人2》远远不只有情怀**

赶在2023年结束之前,我终于把号称“重现日式rpg荣光”的《八方旅人2》打通了,这也是我在2023年玩过的最满意的单机游戏,值得我为它大书特书。
作为一个经历过日式rpg辉煌年代的人(好像暴露了年龄),我其实已经很多年没接触正儿八经的rpg游戏了,原因跟大家是类似的:在娱乐方式多样化、生活节奏快的当下,这种耗费时间耗费精力的游戏种类,大多数人都不愿意承担花上几十、上百个小时,玩了过半才发现游戏乏善可陈的风险。
但《八方旅人2》的工作组给出了很好的解答:
没落的永远不是某一种游戏种类,人们嫌弃的永远只有粗制滥造、随大流,以及游戏性低下。
在这些年里有一种声音,在单机玩家群体中越来越大了:
“XX(单机游戏)什么都好,就是不好玩”
“3A游戏,越来越不好玩了”
原因其实很简单,但也最难解决。
相比画面、制作的技术力、音乐、故事等等,游戏性的开发 ... ⌘ Read more
如果给你一个新知青年大会虚拟摊位可以卖任何东西,你会卖什么脑洞商品?**
这个回答需要10天/次更新,所以就来更新了,或许应该叫【限时开放】易市交换中。
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0618 早晨 更新中……(08:14)
我每天上班都需要坐地铁,我其实在想,如果不管是谁上班,地铁(通勤)至少要坐40分钟起步,那地铁可以成为一个窗口,至少可以摆一个流动的虚拟摊位。说起来早高峰时候是知乎流量最好的时段之一,这不得好好利用起来?
那我一定会从【致知职场】里找到【职场人格小面具】,欢迎选择你的职场人设,是浓人、淡人、E人、I人,随便你的挑选,只是你需要和领导展开心理博弈啦,你怎么知道她/他在地铁上又选了什么职场人设小面具呢?
上知乎,可以马上帮到你。
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以下为原回答:
感谢 @刘看山 邀请我,这个问题13号提的,今天才被邀请到回答。咋啦,开趴体不叫我是吧?
... ⌘ Read more*
《大人的高考-知乎卷》正式发布!如果再参加一次高考,你能得几分?**
大人们,你为什么想要「再考一场」?
再一次做完「高考卷」你是什么感受?
你是否短暂地回到了那个蝉鸣如织的夏日 ?
### ⏰ 6 月 7 日-6 月 14 日,我们举办了「大人的高考」重做高考题的活动,在 6 月 7 日早上9:00 高考铃声响起之时,知乎有一群「高考过的大人们」和全国考生一起同步开考……
### 这次考试我们给一批「考生」邮寄了「大人的高考」准考证,收到了很多可爱的创作
@fnww

@明月清风
> [我在乎的是分数吗,那是我逝去的青春啊](https://www.zhihu.com/ques ... ⌘ Read more
活侠传正式版攻略1 开局事件&设施解读&心相作用**
下面正式开始活侠传的攻略!
人丑是否能有出路?!
写在前面的话
这个游戏每个选项间区别很大 完美党需要不停的sl游戏体验会很不好
建议还是随遇而安的玩游戏 遇到实在不愿意接受的结果再sl
因此我给大家把前面的选项大致列一下 后面每个选项就不搞这么细致 告诉大家大致玩法和建议就好
咱们这个攻略还是尽量不剧透 那么点击启程开始吧
~开局事件
开局就是天崩 主角在的唐门稀烂无比 是个人就敢骂

选择1附和 +1嘴力 减道德、减掌门好感
选择2唯唯诺诺 -处事、性情 加好感
嘴力还蛮重要的 到战斗再说吧

第二个选项
选择1刺激 +1嘴力 加性情 减处事、道德
选择2安慰 加修养、三 ... ⌘ Read more~
猛踩油门 VS 慢慢开车,哪种驾驶习惯更伤车?**
很多人都认为猛踩油门会更伤车,尤其是更伤发动机。还是慢慢踩油门对发动机很友好。
其实发动机没有想象中的那么脆弱,你所能想到的,汽车厂家都提前想到了。对于发动机的使用厂家,在研发的时候,都是按照最苛刻的环境来的。
猛踩油门对于发动机会很不友好,发动机转数瞬间提高,加剧了活塞连杆曲轴的磨损。这些都是你以为的,你的主观感觉而已。
我的第一份工作在主机厂从事发动机设计,对于猛踩油门是否伤发动机,我说一下我们的耐久实验是怎么做的吧。
发动机放在台架上面,然后点火,转数调整到5000-6000转,然后连续跑800个小时,是连续跑,中间不停的那种。这就是发动机的耐久试验,800 小时,换算成公里数,远远超过 24 万公里。
跑完之后,把发动机给拆了,逐个零件去分析,去观察,看看有什么问题。如果出现问题了,就回去反推设计,看看设计有没有问题。
如果需要改设计,那就改完设计后,针对零部件继续做实验,如果不是设计的问题,那么就检查是不是匹配的问题, ... ⌘ Read more
庄园领主的一些发展方式和技巧**
1.主要贸易村镇
发挥市场集中和首位作用 可以有 400 多人口,大量依靠贸易,食物依赖进口,从早期卖优势作物,后期点出绵羊繁殖的科技以后,产能最过剩的产业链是 羊毛 毛线 斗篷 产业链,包括绵羊和羔羊都可以卖,真实体现了圈地运动羊吃人的场景,从引进 30 只羊,到几年后 400 头各种羊,还是主要兵员产地,资金充足,锁子甲和头盔大量进口,生产武器和盾牌,能拉出 5 队满编民兵。


2.小型村镇
堡地不用多 36 栋 3 级堡地 就能有 216 人口 种胡萝卜 养鸡 种黑麦 打猎即可维持,啤酒和麦芽靠贸易进口,卖一些优势产业作物有一些利润即可,每年 9 月小麦收获,10 月种下一年冬小麦,辛苦耕种以后,就磨出面粉烤 ... ⌘ Read more
iG vs KZ深度复盘:我上了,没打过,有什么好说的**
文章出自** @英雄联盟 所属官方专栏 英雄联盟
瓦罗兰文艺复兴联合会** @董承

## 前言:
今年的洲际赛吧略带点遗憾,遗憾的是没能拿下三连冠。但它不可惜,今年这几支队伍打的说实话问题有点大,这也引出对赛制的质疑。我不知道他们,反正我上学那会儿你要是考我两个多月前的试卷我真分分钟死给你看。本篇文章复盘的是洲际赛决赛日的第一场KZ vs iG,请不要先行点赞,希望各位能够认真阅读我的内容后 ... ⌘ Read more
《英雄联盟》硬核教学:如何成为一名优秀的打野玩家?**
文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟 专栏
瓦罗兰文艺复兴联合会 作者: @董承

* * *
上一篇文章笼统的介绍了打野位多年的变迁,简单聊了聊我对设计师变更野区的一些看法,文章的目的也是为了给这一篇文章开个头。
[董承:《英雄联盟》硬核科普:打野位的地位是如何越来越高的?](https:// ... ⌘ Read more*
为什么国家大力发展电车?而其他国家并没有多少电车?**
类似这种问题,很多人只会输出情绪。
这个问题其实很复杂,参杂了包括企业、汽车基础工业发展程度、汽车文化、国家层面等多种因素。
### 汽车产业链因素
汽车产业链这是最基础的原因。首先,这个世界上具备相对较完整的汽车产业链的国家就没几个,无非就是中美日德韩这五个,条件放宽一些,可以把英法也放进来,意大利、瑞典、印度也可以放进来。

满打满算就这十个。你总不能要求一个不具备任何汽车产业链的国家、甚至本国大学都没有汽车相关专业的国家去发展电车吧?汽车产业链是谈这一切的基础,是繁育的土壤。
可能有人会问,本国具不具备汽车产业链跟路上跑不跑电车有啥关系?
还真有关系。
不具备汽车产业链,那在汽车相关的基础设施建设上必然就会相对薄弱。体现在能源补给上就 ... ⌘ Read more
有哪些你上了大学才明白的道理?**
## 超越课堂:硬知识易逝,软技能长存
我是2013年浙江省的理科高考生,当年理科一本线为617分(约全省前10%),我的考分是629分,于是我本科就读了一所中外合作大学,选了金融专业,随后去美国读了新闻专业的研究生,先后在英文新闻机构、500强教育企业工作,再到自己小而美地创业。


这一路走来的感悟是,在学校学到的知识淘汰很快,未必和你从事的行业有关,但是你学会的解决问题的思维、主动寻找和整合资源的能力,真的是终身受益。**
在保证能够顺利毕业的前提下,学习不应该局限于课堂,因 ... ⌘ Read more
[游戏中的破坏][GDC24]TheFinals的破坏系统**
GDC24上TheFinals的开发工作室–EmbarkStudios带来;
TheFinals把实时破坏在主流游戏上提升到了新的高度,可以说是新的标杆,达成了:
- 可以出现大规模的任意破坏
- 破坏之后充分影响gameplay,可以把建筑任意炸毁之后,坍塌的建筑继续保留&物理正确(有正确的网络同步),可以废墟中继续刚枪
- 视觉表现到位,性能影响很小(TheFinals的画面屋里表现在PVP FPS中也是顶级存在)
应该说比上一个围绕物理破坏的游戏(彩6)又近了一步.
## 关于破坏的一些overview
基本上我们常见的是这样几个level:
- 纯视觉表现类,可以理解成一个不影响gameplay的超级特效
- 比如control里的,PreFragment,然后破坏时候配以夸张地特效,实际体验是相当不错的
[安柏霖:[gdc20]control的可破坏环境技术](https://zhuanlan.zhihu.com/p/380580194 ... ⌘ Read more
哪一刻让你觉得保护海洋环境很重要?**
它跨越亿年岁月与你我相见,让它活下去。

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四点,广西北部湾的太阳还没升起,我和 @一个男人在流浪 跟随着科学家团队赶赴河流入海口。
走过一望无际的茂密红树林,我们看到一条一条小河沟一样的水道。在半夜涨潮的时候,繁殖期的一对对新婚“鲎”夫妻会抱在一起,从海里顺着这样的潮沟一步步走到离人类村庄很近的地方,在那里挖一个坑,产卵,然后返回大海。
这是在上亿年的时光里,它们周而复始,一直在做的事情。它们就这样反复持续着自己的一生,一直到与你相见的今天。

这条路线是东亚-澳大利西亚国际迁徙线的一部分,也是所有迁徙路线中最为拥挤的一条。
每年有超过5000万只候鸟,沿着这条路线迁徙,几乎是其他所有迁徙线上的总和。

因为海陆交错地带,大面积分布的滩涂,湿地,能给过境候鸟提供充足的食物。
比如最近几年的网红湿地,世界自然遗产,条子泥湿地。
对面列车为终到上海虹桥,当前时间为四位数(即10:00以后)。

(2)远处站台出站口写着 “ 7(西)**”,近处对面列车所在站台反光也为“ 7(西)”**


(3)车站有比较特色的顶棚。
![] ... ⌘ Read more
如何理解质价比消费,为什么质价比成为消费新趋势?**
质价比消费是一种更加理性的消费,从某种程度上来说也是消费心态成熟的表现。**
追求质价比实际上是在规避两种消费陷阱:一种是没有品质的低价。在相当长一段时间里,大家对价格都非常敏感,有些厂商正是利用消费者的这种心态,故意阉割掉产品的一些关键部分,从而控制成本,凑出一个便宜的价格。用户看似买到了便宜,但可能体验打折,甚至品质没有保障。从长远来看,产品的更换周期变得更短,甚至需要频繁维修,从而付出更多的成本和代价。
另一个陷阱就是只追求大牌而忽视产品本身。品牌是企业长期积累的结果,在企业经营中发挥着不可或缺的作用,但如果只看品牌而忽视产品本身的参数、质量等等,就会陷入另一个极端。近几年越来越多人对过度溢价的大牌祛魅,更多选择质优价好的“平替”,就是追求质价比的表现。
质价比成为消费新趋势并不是一种偶然,在经历了浮躁的消费主义之后,用户开始更注重自我需求,摒弃掉眼花缭乱的营销套路,选择真正有价值、有惊喜的高品质产品。
质价比的兴起也离 ... ⌘ Read more
网络迷踪挑战赛:狗狗在哪里嬉戏?**
重庆市轨道交通9号线 刘家台地铁站2号口
思路:蓝白栏杆+黄色出租车判断出重庆,左下角像地铁站,右上角有“药 24小时”,阴影方位判断这条路大致是东西走向。
搜索重庆24小时药店,发现泉源堂的招牌很像,然后就找紧挨地铁站的泉源堂,不一会儿就找到了。


来源:知乎 www.zhihu.com
作者: [知乎用户(登录查看详情)](http://www.zhihu.com/question/657268769/answer/3511584186?utm_campaign=rss&u ... ⌘ Read more
名画pk决赛:当名画《清明上河图》PK《千里江山图》,你觉得哪幅画在你心中更胜一筹?**
太巧了,这正是个把月前我在高中美术鉴赏课中抛给学生的一个辨析问题。学生们回答的很不错。我就直接搬运一下他们的答案吧。先说结果。52人的班级多过半数(有超过30人)投给了《清明上河图》,我也是。学生比较成熟的代表观点如下:
选《清明上河图》方:
1 题材稀缺,古代绘画中描绘祖国大好河山的作品比比皆是,关注民生反映现世生活的比较稀有,表现内容看似平常,但人间烟火的平凡朴实更能打动人心,相较古人胸中丘壑的理想,不仅具有丰富的艺术价值,历史价值更胜一筹。
2 画工超牛,几百个人物生动形象,细致描画,三教九流,神态各异。细节丰富耐看,画面节奏感强,突出高潮,故事性、趣味性,引人入胜。
3 画面有深刻内涵,通过特有的风俗画的艺术形式即实现了当时隐喻曲谏的政治目的,如今又是考证宋代社会经济,民生阶层,城市治理,对外贸易交流,国防政策及实效的第一手资料,比《东京梦华录》的记载更详实生动细致。
4 作品强烈的个 ... ⌘ Read more
高考志愿填报有哪些方法和技巧?**
志愿填报方法其实也是这些年老生常谈的问题了,首先从填报模式上来看,目前志愿填报就是三种模式:
1.新高考的专业+院校模式,适用于2024年的浙江、山东、辽宁、河北、重庆、贵州以及2025年的青海。
2.新高考的院校+专业组模式,2024年适用于上海、北京、天津、海南、江苏、湖南、湖北、广东、福建、黑龙江、吉林、甘肃、广西、安徽、江西等省市和自治区;2025年第一年参加新高考的省份中,除青海外都采用该模式。
3.老高考模式,2024年适用于陕西、山西、宁夏、西藏、新疆、四川、云南、青海、河南等省份。
志愿填报的方法当然多种多样,我也只是一家之言,但可以肯定的是不同的志愿填报模式对志愿填报方法肯定会存在影响,我尽量从这一层面来给大家分享一些志愿填报的思路和注意事项。
对于专业+院校模式**,这种模式优点很明显,没有调剂,而且志愿填报的灵活度非常大,可以充分考虑考生对专业、院校、城市等等各方面的需求,夸张点说几乎是想怎么填就怎么填。但同样也存在缺点 ... ⌘ Read more
博物馆如何处理争议性展品或历史事件?**
真诚是最好的必杀技。**
广州艺术博物院的镇馆之宝之一,唐寅《江南春图卷》。
此画左半段意犹未尽,有被裁剪过可能性,故书法落款的真伪存疑,因此画作本身也存在争议性。
当前对外展出画作被专家组认定为真迹,但广州艺术博物院也大方将其在说明牌中讲解清楚,从科普性上来看,非常值得肯定。



《江南 ... ⌘ Read more
【网络迷踪】图中有高速铁路,或其他动车组运行线路时的解题思路,以及相关内容的简要科普**
仅仅通过一张照片猜拍摄地等信息,对于不少人来说是一个有趣的活动;哪怕自己不会,跟着别人的解题思路获知答案也是一个有趣的过程。而如果是铁路相关照片,或图中有铁路(尤其是高速铁路或者其他动车组运行的铁路)时,能够很大程度上降低难度。但是需要注意的是, 不应出于娱乐之外的目的进行网络迷踪活动,人肉搜索是不被提倡的行为**。
拿到一张铁路相关的照片时,首先可以根据图中特征判断线路走向、时间、地区等信息,本文主要讲通过铁路自身的特征进行搜索。文中图片大部分来源于百度(能搜高清大图了好评),如涉及版权问题,可私信更换或要求添加来源。
## 线路
下面从轨道、接触网、桥梁三个方面简要说明。有时候,其他特征例如声屏障、道砟颜色等也能成为重要信息,不过这里就不展开叙述了。
### 轨道
如果图里能看清正线轨道的类型,那将是非常重要的信息。
先是无砟轨道,共分成五类。
CRTS I型板式**,有实心和空心两种,特点为板之间有圆形的限位孔。实 ... ⌘ Read more
A人好书-社群书单分享**
## 序言
在快节奏、充满干扰的世界里,找到一片宁静的阅读空间似乎是一项挑战。但阅读不应该是负担,它应该是一次冒险,一次发现,一次心灵的旅行。
* * *
## 今日书单
### 1.《为什么长大》 苏珊·奈曼
《为什么长大》 苏珊·奈曼
> “成长更多地关乎勇气而非知识:世界上所有的知识都无法代替你运用你自己的判断力的勇气。”
_——很有启发的易读哲学书 by蘑菇_
### 2.《射雕英雄传》 金庸
《射雕英雄传》 金庸
> “可是天下尽有聪明绝顶之人,文才武功,琴棋书画,算数韬略,以至医卜星相,奇门五行,无一不会,无一不精!只不过你们见不着罢了。”
_——傻小子初入社会遇到很多人心险恶的故事,不知为 ... ⌘ Read more*
若由你来提名一幅能参加「名画PK大赛」的美术画作,你会挑哪张呢?**
### 1931年,达利绘制的《记忆的永恒》,“神仙打架”也只能靠他了:)**

## 一、和许多人一样,第一次看到《记忆的永恒》是学校发的美术课本上。**
当时课业压力确实挺大,兴许是触动潜意识中压抑的部分,看着看着,竟有流泪冲动。于是,这幅画在少年精神世界里有了一席之地。“...这得是什么心路历程啊”出于好奇,自己还特意去了解这油画背后的作者:
> 萨尔瓦多·达利(Salvador Dali),1904年5月11日-1989年1月23日 ,生于西班牙;超现实主义绘画的代表人物,是具有卓越想象力的艺术家。
“你是你哥哥,死的那个是你”不仅仅是郭德纲的段子。**
达利老爸在他5岁时,把他拎到夭折哥哥的墓前,一本正经告诉 ... ⌘ Read more
有哪些著名的由女画家绘制的绘画作品?**
凯绥·珂勒惠支(Käthe Kollwitz,1867-1945)是一位德国版画家、雕塑家和画家,以其深刻的社会和政治批判作品而闻名。她的艺术作品经常描绘工人阶级的斗争、贫困、战争和社会不公,反映了她对人类苦难的同情和对社会正义的渴望。

珂勒惠支的作品以其强烈的情感表达和深刻的人文关怀而受到赞誉。她使用黑白对比鲜明的版画技术,创作出充满力量和戏剧性的图像。她的许多作品都是在第一次世界大战和第二次世界大战之间创作的,这些作品特别关注了战争对平民的影响。她的一些著名作品系列包括《死亡》(Der Tod)、《战争》(Der Krieg)和《无产阶级》(Proletariat)。她的作品不仅在欧洲,而且在全球范围内都有广泛的影响,被认为是20世纪社会现实主义艺术的典范。 ... ⌘ Read more
21世纪之后还诞生过哪些全球公认的名画作品?**
声明:以下都是 纯人工** 写就的内容。(夹在一堆ai回答里还是想突出一下自己……)
我推荐 Fatinha Ramos,** 一位葡萄牙的女性画家的作品。(在这个搜索“21世纪 名画家”的关键词,只会得到如下答案的时代,还是需要人来介绍一下。)

我不知道你是不是听说过她的名字,但你应该见过这幅作品:

这是在疫情时代举办的WIA(2021年世界插画大赛)的大奖作品。它勾勒出一幅人拥抱藏匿在黑暗(虚无)中的人的画面,整体氛围沉郁(黑色居多,较为亮眼的绿衣也被黑色 ... ⌘ Read more
浅谈一下范闲前七集情绪变化起伏**
有人说范闲这一季情绪波动太大,自乱阵脚,和上一季人设有出入。这一季从第一集到第七集,范闲的情绪有很丝滑的转变。在第一季中,他以一种避世的态度面对复杂的政治斗争,但随着剧情的推进,他成为棋子陷入局势,不得不设局自救。
起初,范闲保持着第一季的精神状态,但随着对局势的觉悟提高,他从被动的逃避转变为主动的参与和谋划。然而,在抱月楼的事件中,范闲感受到了世界的不公,他的愤懑情绪开始积累。尽管通过和太子的合作初步解决了问题,但他的内心已经开始产生了波动。
在争道的事件中,皇权的压迫感让他感到前所未有的无力和烦躁。二皇子的阴谋和大皇子的逼迫让他意识到自己在这场权力游戏中的脆弱。家宴上的屈辱更是彻底击碎了他的自尊,庆帝的权威让他的梦想和尊严化为泡影。这一刻,范闲感到了前所未有的挫败和绝望。而后太子扮猪吃老虎告诉他镇子被烧毁进一步打击了范闲,让他进一步感受到这个时代的草芥人命。范闲看着母亲的留下的碑文,他开始质疑自己的选择,感到了前所未有的孤独和困惑。与陈萍萍和范建的对话成为了他情绪转变的关键。陈萍萍的指点 ... ⌘ Read more
如何评价范闲两季跪拜的变化?**
第一季家宴的时候众人面见庆帝皆行跪拜礼节,唯独范闲仅仅弯腰拱手,气定神闲的问:陛下,我需要跪吗。庆帝出于疼爱,给予了他跪拜的自由。范闲拥有着现代人的思想,坚守人人平等的思想。所以范闲见到太子时不跪,太监读诏书时不跪,在庆帝面前也不跪。
第二季家宴皇子们都正襟危坐,只有范闲跪地不起狼狈不堪。如果说范闲假死归京的时候还对庆帝抱有一丝父子幻想,那么这场家宴无疑是将范闲父爱击碎的最后一击。他为了心中的正义拼死觐见,哪怕没有任何凭证也要公然举证长公主和二皇子与敌国有走私往来,他心怀一丝希望,试探着庆帝对他的偏爱想要求个公道,却只换来一句“你是什么人”。引以为傲的鉴察院提司腰牌被庆帝扔在湖中,赐予他的只有带着惩罚意义的赐婚。
细品一下庆帝家宴上和范闲的对话也很有意思,其实范闲的北齐之行早在他上殿假死请罪的时候就已经告知过庆帝具体情况了,所以家宴上当范闲说解救言冰云和沈重之死时,庆帝直说自己只关心神庙的情况,而后步步紧逼引诱着范闲说出长公主和二皇子的走私。当庆帝问“还有其他的吗”,范闲也赌了一把,他想试探自 ... ⌘ Read more
如何理解庆余年2中的范闲?**
“我不是我娘,做不到为了改变这个世界而活着,但我活这一世,最起码想要做一个自以为是的好人。让我的良心能平静一些。”正如范闲所言,他其实主观上并没有想要改变这个世界,他只是不想再看见像滕梓荆白死那样的事情发生,也不想再看到像老金头这样的寻常百姓含冤而死,所有的行为,都只是为了求一个公平。随着与这个世界的联结加深,范闲从原来被动的棋子,慢慢转变为主动执子的棋手。
太子说因为范闲是好人,所以他要防火烧镇赶尽杀绝,玩的一手螳螂捕蝉黄雀在后借刀杀人的戏码,这样才能让范闲和二皇子彻底决裂,确保范闲在自己的阵营。范闲身上的那股劲儿正是太子身在皇室所可望不可即的,平日里正襟危坐,只能在母后面前才能卸下防备轻松片刻。所以当母后问他为何如此看重范闲,他说谁不喜欢好人呢。
王启年说范闲是个好人,所以自己选择跟着他。范闲劝阻他光是好人没用,周围危机四伏。王启年一句话道出本质:世上危险到处都是,唯独好人太少。范闲的言行主张改变了很多人,证明他的现代思想在当下是有实施的空间的。
心善也会被利用,人人都说范闲是好人,人人又 ... ⌘ Read more
如何评价庆余年2范闲假死是欺君之罪?**
第一季最后留下了范闲被言冰云刺伤生死未卜的悬念,第二季就以假死脱身进行了衔接,关于这段浅谈谈我的观点,不对的话欢迎探讨。
二皇子以滕梓荆妻女、范思辙以及送给费老的羊肠手套威胁范闲逼迫其进行合作,但是范闲的第一季见到庆帝都不行跪拜之礼,他的人设不会允许自己委曲求全被二皇子拿捏。所以范闲想到了假死脱身,只要他一死,就可能在短时间内解除亲友的安危。他也没想过隐瞒,所以一回京就上殿眼含热泪和庆帝陈述自己的罪行。这不但巧妙破解了二皇子的设局,也能将范闲从棋子转变为执棋者,化被动为主动,接下来的剧情将围绕范闲之死展开,各方势力也由暗到明。
庆帝作为绝对权力拥有者,并不能接受范闲这种先斩后奏的做法。棋盘上的棋子脱离了自己的掌控,甚至收拢身边人一起欺瞒,他担心自己的权威被影响勃然大怒,也担心范闲一死,神庙的秘密再无音讯。最是无情帝王家,即使是自己的儿子,庆帝也不能允许他逃离自己的控制。
陈萍萍面见庆帝时不停的摩挲轮椅扶手也是真的动了杀心,他本身就恨庆帝害死了叶轻眉,如今得知范闲死讯,复仇的希望全无, ... ⌘ Read more
看完《长安三万里》,各位脑洞一波,宋朝拍谁,明朝拍谁,怎么拍?**
宋朝当然要拍岳飞。
不要玩花活,就老老实实整理史料,然后老老实实的拍就行。
而且拍岳飞不止要拍岳飞。
要拍靖康之变天崩地裂。
要拍赵构弃都城难逃,弃两河布置,在杭州杀陈东、贬李纲,召浣衣娘寻欢作乐。
要拍岳飞在宗泽的东京留守司中奋勇作战,宗泽殚精竭虑,最终油尽灯枯,在临死之时三呼渡河。
要拍岳飞带着张宪、王贵一路失败,一路南下远离家乡相州,如同丧家之犬,却从不丧失志气。
要拍徐庆先是追随孔彦舟,到最后目睹孔彦舟鱼肉乡里,幡然悔悟,与他决裂,加入岳家军。
要拍牛皋、董先等人跟随李彦仙、大小翟在河洛奋战。
要拍陕州陷落后,邵云被完颜娄室活剐,断臂突围的李彦仙不愿苟活,跳黄河自尽。
要拍翟兴、翟进转战河洛,在前有强敌,后无援军的情况下苦苦支撑,最终翟兴被小人毒杀,翟进力战而死。
要拍牛皋、董先、李宝、梁兴、王经、李道等人的家乡被屠戮,部下被砍杀,只能在一次次狼狈逃窜中寻找战胜金人的办法。
要拍这些失意者、失 ... ⌘ Read more
想认真记录旅行中看到的风景,有哪些相机值得购买?**
在我20年的摄影生涯里,占据主流比例的就是旅行摄影,对于想认真拍摄旅行风景的朋友来说,还真不是越贵越好,而是合适的最好。

旅行摄影对于相机来说,关键并不是画质有多好,对焦有多强,而是要轻便。因为旅行摄影的关键是要发现美景,其实是相机在你身边,如果你扛着一个画质无敌对焦超强的大机器,但是嫌太累,没法去到风景好的地方,那还是白搭。在轻便的前提下,画质要比对焦重要。因为旅行摄影有相当多的静态画面拍摄,比如美景,美食,建筑,博物馆静物等等,即便是拍人,很多也是摆拍,目前哪怕是非常入门的对焦配置拍这些题材也可游刃有余。而更好的画质,可以让你在后期的时候有更大的空间,以及在前期拍摄的时候对设置有更大的容错度。
。近年显卡价格坚挺,让我有机会不断回血购买不同的显卡,同时也形成了买电子产品看残值率的消费习惯。在两年半时间里,我体验并测试了68款显卡,对显卡选购问题已经非常熟悉,应邀来回答下显卡选购问题。
以往很多知友挑选显卡都喜欢参考显卡天梯图,上来先分个三六九等,比如旗舰、次旗舰、高端、中端、甜品、低端,靠显卡厂家给的定位来挑选显卡。相比于厂家给的名头,还是根据自己的实际需求来选择显卡更合理一些。
对于游戏显卡,需要首先考虑自己准备玩哪些类型的游戏,搭配多少分辨率刷新率的显示器。对于生产力显卡,需要明确具体的生产力场景,比如本地部署LLM、AI绘图、工业设计、视频剪辑、建模渲染等等,不同场景对显卡的要求很不一样,很难单独用“生产力”或者“游戏”单个词来概括。接下来我分点来详细谈谈。
【文章非常长,有用记得收藏 \+ 关注 [@Wallace](https:// ... ⌘ Read more
21世纪之后还诞生过哪些全球公认的名画作品?**
我首先想到的是Matthew Wong,一名如生涯如流星般短暂的加拿大华裔画家。
准确的来说,我提名的不是他的任何一幅画,而是他本人。Matthew Wong,中文名王俊傑,于1984年出生于多伦多,7岁时搬去香港,15岁回到多伦多。他2007年于密西根州立大学安娜堡毕业,专业是文化人类史学。2012年于香港城市大学毕业,攻读的是摄影。
但是他并不认为摄影能完美地表达他所想的,于是他早在硕士期间就开始尝试了绘画。他将中国传统的抽象水墨元素和西式的油画结合在了一起。他的作品有着克里姆特和席勒的装饰性图案感,也有着自学油画前辈亨利卢梭的平面感,有着马蒂斯的多彩,也有着中国画的含蓄。
可惜,他在于图雷特综合症斗争了一生后,终于2019年35岁时自杀身亡。当时,他被艺术界认为是一颗冉冉升起的新星,可却在他如火箭般上升的时候,他的生涯截然而止。
在中国互联网上,他至少算是小有名气。华裔的身份,自学的绘画,与精神疾病的斗争,和在走上最高舞台后不久 ... ⌘ Read more
历史上有哪些如神一般存在的人物?**
在公元前18世纪的巴比伦,生活着一名铜商,他的名字叫做埃纳希尔(Ea Nasir),他隶属于一个叫做“Alik Tilmen”的商人行会。埃纳希尔是这个商会里的一名普通成员,平时主要靠往返于波斯湾附近的迪尔蒙市(Dilmun)与巴比伦南部的乌尔市(Ur)之间交易原料铜为生。
但当考古学家对他的家进行了发掘后,他们意外地在一个房间里发现了堆积如山的泥板,上面写满了对埃纳希尔的抱怨和投诉。这些投诉从各个角度出发,批评埃纳希尔铜的质量、他的服务态度、发货速度等等。
除了扭曲的性格外,很难想象还有什么别的原因能让一个人不以为耻反以为荣地把如此数量的投诉在自己家里单独腾出一个房间收藏起来。

在埃纳希尔所有的顾客里,一个叫尼加南纳的人可能是被坑得最惨的,他寄给埃纳希尔的泥板上 ... ⌘ Read more
当名画《拾穗者》PK《千里江山图》,你觉得哪幅画在你心中更胜一筹?**
在我心中的观感,《千里江山图》胜过《拾穗者》,无论是从画面的直观视觉冲击力还是背后故事的传奇性,我觉得《千里江山图》在我的喜好中,都要更胜一筹。**

我自小学画,在长大后也从事设计相关工作,对于艺术作品这人类瑰宝一直都抱有极大的兴趣,这次知乎组织的活动十分有趣,我想按照理性的评测模式尝试进行对比,来得出这感性与理性交加的结论。
个人觉得,作为人文艺术类,名画PK不同于科技数码产品测评,不仅仅是拼画面效果、艺术独创性的这些硬指标,还需要考虑到这幅画所代表的人文故事,以及带给后世的影响意义这几个软性指标。
下面我将从这几个方向来说下我的看法,本评价仅为我个人观点。
## 一、画面效果
让我们来对比下这两幅画的直观画面效果。
... ⌘ Read more
你管这破玩意叫指针?**
内存,通常被严谨地画成下面这个样子,一个下方是低地址上方是高地址的格子楼。

但我今天换种画法,画成下面这个样子。

每个格子代表内存中的 1 个字节(8 位),格子上的数字就代表内存地址,我也直接用 10 进制来表示了,免得 16 进制又算不明白了。
目前内存是完全空的,格子里没有任何内容。
试想一下,如果你忘掉所有的语法规则和编程规范,你会如何描述对这些内存格子的操作呢?
一、类型系统**
很简单,往格子 3 处放个数字 29,往格子 6 处放个数字 38,就这么简单直接地描述即可。
进行了多次征伐,打服了整个漠南蒙古,并兼任卫拉特(北疆)、喀尔喀(外蒙)、和硕特(藏区)的宗主。
入关的情况是:皇太极、多尔衮多方拉拢明朝辽东军中高层将领,将孔有德、耿仲明的登莱新军、尚可喜、沈志祥的东江军、祖大寿系的辽东军(以李成梁家丁部队为底子)、吴三桂的关宁团练融入八旗,并以这些辽东军和八旗满蒙军队为主力入关,先攻灭大顺、大西政权,随后逐一攻灭南明政权。
所以,清朝本质上是:联合部分蒙古部落,用武力搞定了大部分蒙古部落,先在关外“部分继承、部分攻灭”了元朝;然后联合原明朝辽东军阀的势力,入关消灭了民军政权并攻灭了南 ... ⌘ Read more
《艾尔登法环》到底好不好玩?**
没玩过老头环 以及 打算玩老头环的玩家 你们好
本人作为高周目玩家 以及刚下载了无缝联机mod 有保姆瘾的 小有所成的环学家
简单介绍一下老头环吧
第一 这个游戏的体量大到你绝望 298r绝对物超所值**
出生地图:宁姆格福 \+ 真正的新手地图:啜泣半岛 \+ 前两个主线boss所在的:史东威尔城
这三个区域加起来不如(下一张地图)湖区大
(湖区探索还分左中右 中间是主线探索 左右是选择性探索)
但如果你想摸清全部洞窟/墓地 大部分前置支线 大部分篝火 以及大部分必要的道具(黄金种子/石剑钥匙/露滴/部分战灰)在不太熟悉跑图流程 且不作弊 且操作手法一般(比如从没接触过魂 从没接触过ARPG 从没接触过开放世界 不擅长动作游戏)的情况下 那么你大概至少需要10个小时
这还只是刚刚开始 大部分支线找到npc对话就行了 boss也数值较低(在后期是野外精英 甚至杂兵)洞窟和墓地的探索流程比较简单(一眼看到开关或一共就两层楼)前期也给到萌新玩 ... ⌘ Read more
火灾之后的巴黎圣母院,应该完全按古迹原样修复,还是应该根据现代建筑的技术加入新的元素?**
超多图长文预警!!!(我们公司Setec Opency负责工地协调)。8个亿修个屋顶,一生难遇的世纪重建工程,远比我想象的复杂。重建团队和科学家探究曾经的施工工艺,尽可能地使用原始的手工作业,对于一个工程人来说,这种不计成本的世纪工程是一生难遇的。
> 知乎上曾看到有人说,有的国家是朝着人类文明的反方向发展,有的国家是跟着人类文明大方向发展,而法国,是那个推着人类文明发展的国家。
2019年4月15日,巴黎圣母院失火新闻占据各媒体头条,烈火肆意燃烧,上百名消防员争分夺秒,然而尖塔没能撑过大火,在全世界的瞩目下轰然塌陷。法国政府经过讨论后,决定不做任何创新,还原巴黎圣母院

这篇文章关注于大火后的圣母院重建。参考于 ... ⌘ Read more
什么叫中国人的浪漫?**
说一个比较久远的。这是发现于敦煌石窟的一卷手抄本,使用藏文字母拼写中古汉语西北方言。

背景是这样的:
> 开成时,朝廷尝遣使至西域,见甘、凉、瓜、沙等州城邑如故,陷吐蕃之人见唐使者旌节,夹道迎呼涕泣曰:「皇帝犹念陷吐蕃生灵否?」其人皆天宝中陷吐蕃者子孙,其语言小讹,而衣服未改。
> 元鼎逾成纪、武川,抵河广武梁,故时城郭未隳,兰州地皆杭稻,桃、李、榆柳岑蔚,户皆唐人,见使者麾盖,夹道观。至龙支城,耋老千人拜且泣,问天子安否,言:「顷从军没于此,今子孙未忍忘唐服,朝廷尚念之乎?兵何日来?」言己皆呜咽。
一般认为这首作品的记载时间,最晚应该不会晚于848年归义军光复河西。当时在吐蕃占领下,出现了大量汉人蕃化,汉学中断的现象。但是即使如此,即使不再会汉字,汉文化还是被尽可能的传承 ... ⌘ Read more
大模型时代的芯片机遇与未来 | 知乎AI先行者沙龙**
感谢 @知乎科技 邀请参加知乎AI先行者沙龙活动,以下是我的演讲实录。

知乎的小伙伴大家好,非常荣幸能够在这里和大家分享我们对于大模型和芯片行业的一些思考和展望。我是季宇,行云集成电路的创始人,也是知乎答主mackler。

关于大模型,我们听到的最多的就是Scaling。OpenAI通过多年对Scale的坚持和激进投入,把模型一步步有效推进到千亿万亿规模,实际上证明了AGI这个非常非常难的问题可以通过Scaling这种路径清晰得多也简单地多的方式去不断逼近,今天Op ... ⌘ Read more
为什么我的猫看我吃螺蛳粉会以为我在吃“屎”,但我吃进去却不觉得?**
因为引起螺蛳粉的臭味物质和便便的臭味物质并不是同一个。而猫对诸如螺蛳粉、榴莲等有特殊气味的食物出于嫌弃,可能会有“埋屎”行为,并不一定是认为你在吃屎。
便便的臭味是由粪臭素(3-甲基吲哚)引起的,存在于哺乳动物的粪便中,为色氨酸在消化系统中的产物。
而螺蛳粉的臭味是其中的配料酸笋发出的,近两年对广西酸笋挥发性成分的研究中发现:
1、酸笋的主要气味成分大致有10多种,主要气味特征是酸味、酸臭味和刺激性气味以及发酵香味;

2、对甲苯酚和乙酸是主要的气味成分。
3、酸笋主要香气属性酸臭味主要与对甲苯酚(窖泥臭)、苯乙醇的浓度呈较好的相关性。酸味及刺激性气味与对乙基愈创木酚、3-辛醇具有较好的相关性。而发酵香味与3-辛醇、壬醛、反-2- ... ⌘ Read more
双重A的我:ADHD、ASD以及人生滑稽剧**
## 双重“A”的我
关于我的故事,从我的昵称Cerebri说起。Cerebri词源来自拉丁文的“脑”,即Cerebrum,引申意义为理智的(Cerebral)、知性的(Intellectual)——也便是 我所渴求的但又讽刺般有所“欠缺”的存在**。

在颅骨之外并不存在“世界”,一切感官的或是内在的体验均依托于脑(Encephalon);毫不夸张地说,这团湿漉漉的神经组织几乎定义了你的一切。 这也是为何我将其视作我的本体,甚至脑对于我而言可谓是一种“情节”(Complex)。**
至于我在前面所提到的“欠缺”,指的是 “执行功能”(Executive Functions)**。也便是 脑,尤其是“前额叶皮质”(PFC)调度各种认知资源并管理其进程的一系列技能,包括工作记忆、认知控制、抑制、规划、时间管理等。**
![] ... ⌘ Read more
两端固定的纸张拱起所成曲线的方程是什么?**
既不是正态分布也不是悬链线、抛物线,准确的说角度在弧长参数下解的形式是椭圆函数,还需要通过曲线论基本定理映射回Descartes坐标系。**
### 结果如下:**

分子动力学结果
### 概述
这个问题可以简化为二维平面的弹性曲线。一般情况是Euler弹性线问题,简单的说就是 _仅仅考虑弯曲能情况下,一条曲线两端在位移和角度的约束下能量最小的构型是什么?_**

路网布置要尽量加密路网,主次支路心中有数,不要觉得格子城单调,事实上目前格子城才是规划的主流。包括我们的雄安新区。

如果觉得一昧的格子城铺的没意思则可以根据城市规划好的功能分区设置轴线,进行串联。或者引入一些生态廊道对原有城市肌理进行打破。

以地铁为例,中国地铁车厢的长度一般在25米内,宽2.5-3.0米不等,这就严重限制了打斗的空间,再加上椅子、扶手等内置设施的阻隔,想来上一场酣畅淋漓的恶战,看来是有些束手束脚。**

这是智利偏僻地区的一个湖,我估计自己身边的朋友没一个知道它
一度心中窃喜,总感觉是个只有我一人知道的好玩东西
甚至不止一次想象过,游玩这个湖我一定选在冰雪的冬季
照片上可以看出来,大概是为了游客全角度的欣赏湖光,修有完整的环湖路
所以不妨先沿着环湖的公路骑行或徒步一周
然后在上方偏左的那个栈桥处面对着湖心野餐...啧啧啧啧...
直到偶然一次想找到这个湖的名字,这才揭露了其“照骗”本质
我在不止一个地图网站上定位到这里,但都不会标出湖的 ... ⌘ Read more
如果让你来改进一座「筒子楼」,你会怎么设计?**
### 引子
筒子楼也算是一个时代的印记了。在还不富裕的年代,以低成本、模块化方式大批量快速建造的筒子楼,对解决温饱问题中的「温」做出了巨大的贡献。就筒子楼住宅而言,它们的普及度在各个城市强弱不一,一般而言,北方城市、国有/集体经济发达的城市,筒子楼的存在感更强一些。但是另一种筒子楼,我相信无论是70后80后90后,都真真切切地接触过、并且住过不止一年,那就是: 学生宿舍**。

### 筒子楼的特点
筒子楼的特点都围绕着经济性。在百废待兴、并不富裕的年代,筒子楼的这些特点都是优点,比如:
1. 得房率高。用长长的走廊并联起许多房间。并且大部分走廊都是内廊式的,两侧都是房间。这样可以将公共面积压缩到极致,最大化可使用的面积。
2. 户数多。筒子楼的 ... ⌘ Read more